Posts by: Blenderianos

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30 agosto, 2018

ARTÍCULO DE CRÍTICA: ¿QUÉ NOS FRENA PARA SER MEJORES DISEÑADORES? Por: Ibán José Velázquez de Castro Castillo Antes de comenzar a escribir algo sobre mi experiencia, debería aclarar cómo veo el mundo que rodea al 3D ligado a programas libres como Blender. En “este mundo” entra gente con diversas motivaciones y perfiles. Si dejamos a

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25 agosto, 2018

CÓMO CREAR DETALLES IMPRESIONANTES A NAVE INTERGALÁCTICA Por: Ibán José Velázquez de Castro Castillo Este artículo va a tratar diversos temas de interés, como puede ser el hecho de que, partiendo de un modelo sencillo, podamos dar la impresión de un modelado complejo. Para ello veremos algunas técnicas que involucrarán la creación de mapas UVs,

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23 agosto, 2018

TRIs, QUADs y N-GONs. TOPOLOGÍA CORRECTA DE UN CÍRCULO DENTRO DE UN CUADRADO Por: Iban Velázquez En este artículo nos vamos a introducir en el maravilloso mundo de la topología, lugar de encuentro continuo de debate entre los artistas más devotos de la perfección y la belleza topológica y los más prácticos o atrevidos, que

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20 agosto, 2018

ELIMINAR PUNTOS BLANCOS FÁCILMENTE EN TUS RENDERS Por: Eduardo Sánchez Lebrón ¿Qué son los fireflies? Bueno, podríamos decir de forma breve que son puntos blancos que se generan en una imagen, de forma aleatoria, haciendo que nuestro render se vea menos vistoso. Otra forma sería decir que son pixeles sobreexpuestos a la luz, que son

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20 agosto, 2018

UTILIDAD DE OCLUSIÓN AMBIENTAL/AMBIENT OCLUSSION Por: Eduardo Sánchez Lebrón A todos nos ha pasado que nuestro render no tiene muy buena calidad, le hace falta un toque para acercarse más a la realidad, algo que muchos hemos querido hacer, hoy les traigo un pequeño y muy interesante truco que uso: Oclusión Ambiental/Ambient Occlusion o “AO”.

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18 agosto, 2018

PROCESO DE CREACIÓN DE UNA SERIE ANIMADA Por: Gerardo Rivera López. Siempre me he considerado una persona más o menos creativa, pero principalmente alguien con una filosofía del “hazlo tú mismo”. Me gusta crear y, a lo largo de mi vida, me he embarcado en innumerables proyectos, muchos de los cuales he podido concluir; hace

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13 julio, 2018

DESCARGAS REVISTA NÚMERO 3 Descarga el Número 3 de la revista, publicado el 13 de julio de 2018 en tres calidades: 100dpi, 200dpi y 300dpi. Descargar “Número 3 – 100dpi” RevistaBlenderianos_03_100dpi.pdf – Descargado 6 veces – 25 MB Descargar “Número 3 – 200dpi” RevistaBlenderianos_03_200dpi.pdf – Descargado 20 veces – 57 MB Descargar “Número 3 –

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30 diciembre, 2017

Cómo crear una alfombra – Trucos de Blender: #4 Por: Marcos A. Ruiz Guindo Hola a todos. Les traigo un pequeño truco. Es para crear un material para alfombras u otro objeto parecido, de manera que consuma poca memoria. Hace ya un tiempo intenté hacer un proyecto de un interior, en el cual debía colocar

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30 diciembre, 2017

ARQUITECTURA: CONSTRUYENDO UNA CASA, II PARTE Por Marcos A. Ruiz Guindo Las puertas las empezamos a modelar desde el piso, dibujamos la forma del marco de la puerta y extruimos hacia arriba, duplicamos, invertimos en el eje X, en este caso para escalar en “x” tecleamos -1 y creamos una copia idéntica invertida. Con la

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30 diciembre, 2017

PROYECTO CYCLES II, SHADER DE MADERA Por: Marcos A. Ruiz Guindo ¡Hola a todos! Este es un tutorial simple y rápido para creación de materiales en Blender. ¿Con qué fin este tutorial? Pues algunas veces nos encontramos con pocas texturas, por ejemplo: queremos crear un material de madera y no tenemos una textura para Bump,