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30 agosto, 2018

ARTÍCULO DE CRÍTICA: ¿QUÉ NOS FRENA PARA SER MEJORES DISEÑADORES? Por: Ibán José Velázquez de Castro Castillo Antes de comenzar a escribir algo sobre mi experiencia, debería aclarar cómo veo el mundo que rodea al 3D ligado a programas libres como Blender. En “este mundo” entra gente con diversas motivaciones y perfiles. Si dejamos a

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23 agosto, 2018

TRIs, QUADs y N-GONs. TOPOLOGÍA CORRECTA DE UN CÍRCULO DENTRO DE UN CUADRADO Por: Iban Velázquez En este artículo nos vamos a introducir en el maravilloso mundo de la topología, lugar de encuentro continuo de debate entre los artistas más devotos de la perfección y la belleza topológica y los más prácticos o atrevidos, que

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18 agosto, 2018

PROCESO DE CREACIÓN DE UNA SERIE ANIMADA Por: Gerardo Rivera López. Siempre me he considerado una persona más o menos creativa, pero principalmente alguien con una filosofía del “hazlo tú mismo”. Me gusta crear y, a lo largo de mi vida, me he embarcado en innumerables proyectos, muchos de los cuales he podido concluir; hace

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30 diciembre, 2017

Cómo se hizo la portada: Nave espacial de guerra Por: Marcos A. Ruiz Guindo Hola a todos, aquí les traigo un render que ha sido colocado como portada de este segundo número de la revista Blenderianos. En el artículo actual hablaremos sobre el proceso de creación de una Nave Espacial completamente modelada en Blender y